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機体パーツ/頭部 頭部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 頭部パーツ一覧(画像) 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとして耐久力に影響する装甲値、チップ容量、重量を、 頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、 ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。 大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 3.0以降、追加パーツは(各シリーズ初期型を除き)集積回路系も要求される。 重量は450~920(重量差470)。全パーツで最も重量差が小さく、さらに頭部は クリティカルショット(以下CS)が存在することから、他の部位に比べて重量に 対する装甲の高さが重視される傾向にある。 装甲 機体の防御力であり、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 頭部への被弾はCSとなり、ダメージが2.5倍に補正されて計算される。 このため、頭部の装甲はダメージの蓄積にダイレクトに影響する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、 プラント戦をメインにする場合はまず装甲を重視した方が良いだろう。 現在は単発高火力の主武器が増加、姿勢異常の閾値を下げるチップが導入されている。 低装甲だとCSで封殺される可能性が上がっているため、敵機の武装には注意を払いたい。 大破への耐性も重要な選択基準。BBX以前は被撃破の原因となったダメージが10000を 超えた場合に大破となっていたが、現在はダメージの超過量が5000を超えた場合に変更された。 耐久値が万全ならまず大破しないが、瀕死の状態では高装甲でも大破する可能性がある点に注意。 現在は単発高火力の主武器が増加したため、極端な低装甲では遊撃兵装の副武器による 狙撃銃以外のCSでも大破の可能性がある。(強襲の電磁加速砲・紫電、重火力兵装のPBW系統などが該当) 大破すると再始動もできない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 さらに設置武器も即座に消滅するため、罠や索敵センサーといった防衛に重要な 設置物が消失し、大きな穴となってしまう。支援兵装を扱うなら特に注意したい。 (より詳しい値は装甲とダメージ参照) 以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(最大値のみ便宜的に記載) 評価 CS時倍率 大破下限 ダウン(二脚) よろけ(二脚) ダウン(ホバー) よろけ(ホバー) 対象頭部パーツ MAX (0.50) 1.25 4000 5280 2640 4480 2240 ロージーEVE + セットボーナス強化II S (0.63) 1.575 3175 4191 2095 3556 1778 ロージーEVE S- (0.68) 1.7 2942 3883 1905 3295 1648 アイアンフォートD型 A+ (0.71) 1.775 2816 3719 1860 3155 1578 へヴィガードIII型/G型、ロージーR/R+/LM、ランドバルクAT A (0.78) 1.95 2565 3385 1692 2871 1436 へヴィガードI型/IV型、ヤーデ54S/55/VMT、ジーシェン・パイロン、アイアンフォートIV型 A- (0.82) 2.05 2440 3260 1630 2766 1383 ケーファー52、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ (0.85) 2.125 2353 3106 1553 2636 1317 ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・44、ジーシェン・フー、スペクターI型C、アイアンフォートI型/II型、ヤマ・羅 B (0.90) 2.25 2223 2934 1467 2489 1245 ディスカス・プロト、ケーファー45、ランドバルク(AT除く)、ジーシェン(初期)、スペクターI型/MSG、ヤマ(初期) B- (0.95) 2.375 2106 2779 1389 2359 1179 クーガーNX、X-IIIcg、ヤマ・王 C+ (1.00) 2.5 2000 2640 1320 2240 1120 クーガー系列(NX除く)、エンフォーサーX型、迅牙・甲、ザオレン・ガイ、X-Ie/X-IIs、ヤマ・天 C (1.05) 2.625 1905 2515 1258 2134 1067 ツェーブラ系列、エンフォーサーI型/III型、ディスカス・ダート/エヴォル、ネレイド系列、迅牙・飛天、ザオレン(初期)/ダジアン C- (1.10) 2.75 1819 2400 1200 2037 1019 雷花・燕/麗/燐、グライフ65V/68G、ザオレン・リアン、ガルム67U/70 D+ (1.13) 2.825 1770 2337 1169 1983 992 エンフォーサーII型、迅牙(初期)/真、ヤクシャ・零、雷花、月影・暁、セイバーZX、グライフ65/66、Z.t.-Λ/Φ D (1.19) 2.975 1680 2219 1110 1883 942 ヤクシャ(初期)/改、フォーミュラMST、月影・烈風、ガルム68、Z.t.-Σ D- (1.25) 3.125 1600 2112 1056 1792 896 ヤクシャ・弐、セイバー系列(ZX除く)、フォーミュラ系列(MST除く)、月影(初期)/新、ガルム67 E+ (1.28) 3.2 1562 2063 1032 1750 875 E.D.G.-θ、シュライクW型、B.U.Z.-λ、アスラ・閃 E (1.32) 3.3 1516 2200 1000 1697 848 E.D.G.系列(θ除く)、シュライク系列(W型除く)、B.U.Z.系列(λ除く)、アスラ系列(閃除く) ※大破下限は耐久値0から大破させるのに必要な武器のスペック火力。5000÷実CS率で計算。 この数値に、撃破に必要なダメージを加算した数値が大破に必要なスペック上の火力となる。 例 軽減率0.5で耐久値が1000残っている機体を大破させるのに必要な火力は、4000+(1000/1.25)=4800。 装甲の本来の倍率が0.52を上回らなければ、実ダメージは他部位よりも必ず大きくなる(他装甲Eでも132%)。 いかにクリティカルショットを受けないか(回避および頭部が被弾しにくい位置取り)も意識する必要がある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 高い装甲の頭パーツは、射撃補正・索敵・N-DEF回復が共に低くなる傾向にあるが、 必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いわけではないので注意。 例1 軽量級の頭モデルで、射撃補正がA-以上はヤクシャ・弐に加え、アスラ各種・B.U.Z.各種・シュライクW型。 例2 軽量級の頭モデルで、索敵がA-以上はB.U.Z.βとセイバーZXのみ。 例2 軽量級の頭モデルで、N-DEF回復がB-以上はシュライクII型以前とB.U.Z.-β以前のみ。 CSにおけるダメージの関係か、チップ容量の影響が最も強いため、装甲の高さが基本ベースとなりうる。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃時点でのレティクル幅に、武器の持つレティクルに応じた飛散設定に、この射撃補正が加えられて決定される(チップなどさらに補正する要素があれば追加)。 射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、しゃがみ2での初弾、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)など、影響しないものもある。 また、ショットガンは弾が拡散するという仕様上、影響してもごく微小と考えても良い。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり、静止・歩行・巡航射撃といった射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 評価 射撃補正倍率 対象頭部パーツ S 1.37 E.D.G.-θ、アスラ・参 A+ 1.30 E.D.G.-α・β・δ、B.U.Z.-γ、アスラ初・弐 A' 1.28 ネレイドRT(セットボーナス) A 1.25 ネレイドRT A- 1.20 クーガーS型、ツェーブラ41、迅牙・真、シュライクW、ヤクシャ・弐、B.U.Z.-α・-β B+ 1.16 ツェーブラ38・39・48C、ディスカス・ダート、シュライクV型、ヤクシャ初・改、フォーミュラII型C・F型 B 1.12 クーガーNX、エンフォーサーX型、ディスカス・エヴォル、迅牙、フォーミュラII型、ジーシェン・シー、月影(初期・新) B-' 1.11 ネレイド46(セットボーナス) B- 1.08 エンフォーサー系列、ディスカス・プロト・ノヴァ、ネレイド46、迅牙・甲、ランドバルクIV型、ヤーデ55・セイバーZX C+ 1.05 雷花、ヤーデ54・VMT、迅牙・飛天、月影・暁、スペクターI型、グライフ65V C' 1.03 ネレイド45(セットボーナス)・45改(セットボーナス) C 1.00 クーガーI・II型、ネレイド45・45改、ケーファー45・52、ランドバルクII型、ヤーデ54S、シュライクI型・II型、セイバーII型、雷花・燕、スペクターI型C、グライフ65・66 C- 0.96 ランドバルクI型・AT、セイバーI型・I型R、ジーシェン(初期・パイロン)、スペクターIII型 D+ 0.92 ヘヴィガードG型、ジーシェン・フー D 0.?? D- 0.84 へヴィガードIV型、ケーファー42・44、ロージーLM E+ 0.?? E 0.76 へヴィガードI型・III型、ロージーR・R+・EVE E- 0.?? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、ロックオン E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は、装甲・ロックオンが共に低い例が多い。 ちなみに、チップ容量の影響が装甲に次いで、大きく離れていながら強い。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 また、目視の索敵成立までの速度、周囲の自動索敵を実行するための範囲の指標になる。 コンテナ付き索敵(壁越し敵表示)での目視確認がどこまで容易になるかの点でも参考地となる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 ver3.0より、性能が高ければ高いほど照準合わせでの索敵成功速度が速くなっていくようになった。 一つの例を述べれば、A+だと敵機が目の前を通過するときに索敵が成功するなど。 Ver4.0からは特殊状況「索敵機能障害」によりマップに敵が表示されなくなるため、目視で敵のマーカーを確認しなければならなくなる。その際の偵察のしやすさの指標となる。 Ver5.0からはパラメータに応じて周囲の自動索敵も実行されるようになっている。 性能は元の索敵範囲の1割ほどの模様(要検証)。その場合9-30m以上が範囲となる。 敵陣奥で敵がどこにいるのか把握する上で重要になる。 特に高機能索敵チップを使うと索敵装備と同等に敵機をマーカー付きで表示する。周囲の敵の状況を味方に知らせやすくなるのでうまく利用したい。 評価 索敵距離(自動索敵範囲) 対象頭部パーツ S 3??m() A+' 315m() ツェーブラ48C(セットボーナス) A+ 300m() E.D.G.-β、B.U.Z.-β、ツェーブラ48C A 285m() セイバーZX A- 270m() ツェーブラ39(セットボーナス)、迅牙・真、グライフ66 B+ 255m() ツェーブラ39、セイバーI型、ジーシェン・フー B 240m() 雷花・燕、ジーシェン・シー、グライフ65 B- 225m() ツェーブラ38(セットボーナス)、E.D.G.-α、ネレイド46、ランドバルクI型、シュライクII型、セイバーI型R、フォーミュラF型、雷花、ジーシェン初期、月影・新 C+ 210m() ツェーブラ38・41(セットボーナス)、E.D.G-δ・θ、ディスカス・エヴォル、B.U.Z.-α、ランドバルクAT、ジーシェン・パイロン、スペクターI型 C 195m() クーガーII型、ツェーブラ41、エンフォーサーIII型、ネレイド45、ランドバルクIV型、セイバーII型、月影初期 C- 180m() エンフォーサーX型、ディスカス・ダート、ネレイド45改、迅牙、ヤーデ54S、シュライクI型、ヤクシャ・弐 D+ 165m() ヘヴィガードG型、ケーファー45、ロージーR、フォーミュラII型、迅牙・飛天、スペクターIII型、グライフ65V D 150m() クーガーI型・S型・NX、エンフォーサーI型・II型、ヘヴィガードIV型、ケーファー42、ロージーLM、ランドバルクII型、シュライクV型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型C、アスラ初 D- 135m() ネレイドRT、ディスカス・プロト、ヘヴィガードI型、シュライクW、ヤクシャ・改、アスラ参、ヤーデVMT、ロージーEVE E+ 120m() ディスカス・ノヴァ、迅牙・甲、ケーファー44・52、ヤーデ54・55 E 105m() ヘヴィガードIII型、ロージーR+、アスラ弐 E- 90m() 目安、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲、ロックオン 射撃補正・N-DEF回復も高くなる傾向にあるが、ヤーデ55等例外も存在する。 例 索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 近距離ロックの効能は、「敵機の追尾補正」と「画面ズームによる精密射撃・集弾性向上」。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて「集弾率が向上」することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 ただし、ロックオン距離・ズーム倍率ともに高い場合は、射角は遠距離になればなるほど影響を及ぼすので、ロックしない時に比べて大きく集弾率を引き上げることができる点は覚えておきたい。 敵追尾は敵を照準の中心の一定範囲に捉えるために、強力に視点移動が働く。 そして敵の中心から一定範囲まで照準がずれないようにする働きがある。 敵を即座に中心に捉える事が可能になるため、遠距離での大ざっぱな発見でも即時戦闘ができる。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、 ほぼ近距離ロックオンの1.5倍(MSL系統は2.7アナライズブック準拠で1.25倍)の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 近距離ロックオンによる索敵報告は、照準を敵に合わせずとも容易にできるという利点がある。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 現行最長:130m(195m) 評価 ロックオン距離(ミサイル補足距離) 対象頭部パーツ A+ 120m(180m) エンフォーサーII型、ケーファー44、ロージーR+、ヤクシャ・改、セイバーI型R・II型、迅牙・飛天 A 115m(172m) 迅牙・甲(セットボーナス) A- 110m(165m) 迅牙・甲、フォーミュラII型C、グライフ66 B+ 100m(150m) クーガーS、ネレイド45改、ヘヴィガードIII型、シュライクV型、セイバーI型、フォーミュラII型、アスラ弐 B' 95m(142m) 迅牙(セットボーナス) B 90m(135m) 迅牙、ケーファー42・45・52、ランドバルクII型、シュライクW型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ B- 85m(127m) クーガーNX、ディスカス・エヴォル、雷花・燕・麗、スペクターI型C、ジーシェン・パイロン C+ 80m(120m) クーガーI型、ツェーブラ41、エンフォーサーI・X型、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ヘヴィガードI型、ロージーLM、シュライクI型、ヤクシャ・弐、フォーミュラF型、アスラ初、月影・暁、ジーシェン初、ヤーデVMT C' 75m(112m) 迅牙・真(セットボーナス) C 70m(105m) エンフォーサーIII型、E.D.G.-θ、ディスカス・プロト、迅牙・真、雷花、ヘヴィガードIV型、ロージーR、ランドバルクI型、ヤーデ54、アスラ参、グライフ65V C- 65m(97m) 月影・新、セイバーZX D+ 60m(90m) クーガーII型、ツェーブラ38、E.D.G.-α、ネレイド46・RT、ヘヴィガードG型、ランドバルクIV型、ヤーデ54S、シュライクII型、B.U.Z.-α、グライフ65 D 50m(75m) ツェーブラ48C、ディスカス・ダート、ヤーデ55、ランドバルクAT D- 45m(67m) E+ 40m(60m) ツェーブラ39、B.U.Z.-β、ロージーEVE E 30m(45m) E.D.G.-β E- ?0m(?0m) ※未検証・検証中の事項 ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中 ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 ツェーブラ等射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いブランドは総じて低い。 クーガーSは例外で、射撃補正とロックオンが共にB+となっている。 DEF回復 Ver.4.5で追加されたニュード・ディフレクター(N-DEF)に関するパラメータの一つ。 N-DEFの仕様についてはバージョン履歴 Ver.4.5 変更点を、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 N-DEFに関与するチップは、 特殊機能チップにDEF回復範囲拡大、リニアDEF回復、対DEF破壊適性、DEF連携回復、損傷時DEF高速回復がある。 機体強化チップにDEF回復、DEF耐久、頭部パーツ強化、胴部パーツ強化がある。 このうち、頭部についてはリニアDEF回復、DEF回復、頭部パーツ強化チップが回復速度に影響を及ぼす。 DEF回復をセットボーナスに持つブランドはB.U.Z.、グライフ、Z.t.の3つで、補正値は+10%。 回復速度はクーガーI型の30秒(D+)を基準として、1段階ごとに12.5%の速度補正がかかる形になる模様。 当wikiでは完全に回復するのに必要な時間で記述しているが、BB.NETでは補正率が表記される。 計算式 ※暫定値のため要実測 30 ÷ (頭部パーツの回復速度倍率 + セットボーナス補正 + チップ補正) (例1) アイアンフォートII型 30÷(0.625 + 0 + 0) = 48 (例2) グライフ68G + SB強化II 30÷(2.25 + 0.10×3 + 0) = 11.764 + 回復時間とパーツの一覧 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX x2.69 8.967 11.152 グライフ68G(+1.25)+SB強化II(+0.30)+DEF回復III(+0.1)+頭部パーツ強化I(+0.04) S- x2.25 7.5 13.333 グライフ68G A+ (x2.125) (7.083) (14.118) (該当なし) A x2.0 6.667 15 シュライクII型、B.U.Z.-α、E.D.G.-α、E.D.G.-β、グライフ65、ガルム68 A- x1.875 6.25 16 B.U.Z.-β、E.D.G.-δ、グライフ65V、ケーファー45 B+ x1.75 5.85 17.1 シュライクI型、B.U.Z.-γ、B.U.Z.-λ、フォーミュラF型、アスラ、ガルム67、E.D.G.-θ B x1.625 5.43 18.4 セイバーI型、フォーミュラII型、月影・新、Z.t.-Σ、ツェーブラ39、ネレイド46、迅牙、迅牙・真、雷花・燐、ヤマ・羅 B- x1.5 5.0 20 セイバーI型R、セイバーII型、アスラ・弐、アスラ・参、月影・烈風、Z.t.-Λ、クーガーII型、ツェーブラ48C、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、ランドバルクI型、ジーシェン・パイロン C+ x1.375 4.59 21.8 シュライクV型、シュライクW型、ヤクシャ・弐、セイバーZX、フォーミュラII型C、フォーミュラMST、月影、Z.t.-Φ、クーガーS型、ディスカス・ダート、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ネレイドRT、迅牙・飛天、X-Ie、X-IIs、ヘヴィガードIV型、ランドバルクIV型 C x1.25 4.17 24 月影・暁、エンフォーサーII型、ネレイド45改、ザオレン・リアン、ヤマ、ヤマ・王、ヘヴィガードI型、ロージーR+、スペクターI型C、スペクターMRG C- x1.125 3.75 26.6 ヤクシャ、アスラ・閃、エンフォーサーI型、エンフォーサーIII型、ディスカス・プロト、雷花・麗、ザオレン・ガイ、X-IIIcg、ヘヴィガードIII型、ヘヴィガードG型、ケーファー52、ロージーR、ランドバルクAT、ジーシェン、ジーシェン・フー、スペクターI型、スペクターIII型 D+ x1.0 3.33 30 ヤクシャ・改、ガルム67U、クーガーI型、クーガーNX、ツェーブラ38、ツェーブラ41、ザオレン、ザオレン・ダジアン、ケーファー42、ケーファー44、ロージーLM、ロージーEVE、ランドバルクII型、ヤーデ54S、ヤーデVMT、ジーシェン・シー D x0.875 2.92 34.2 ヤクシャ・零、ガルム70、エンフォーサーX型、雷花、アイアンフォートD型 D- x0.75 2.5 40 雷花・燕、グライフ66、ヤーデ54、ヤーデ55、アイアンフォートI型 E+ x0.625 2.083 48 アイアンフォートII型、アイアンフォートIV型 E (x0.5) (1.667) (60) (該当なし) ※セットボーナスおよびチップ補正については最大値を除き省略 Ver4.5Bで大部分のパーツが上方修正を受け、よほど他パラメータ重視でもない限り低くはなく、 回復速度が高まったため、N-DEFを先にはがす意味が強まった。 『ボーダーブレイク エックス ゼロ』において、耐久力が半分以下になると回復速度が高速化 (回復に必要な時間が半分になる)する現象が確認されている。発生から公式よりのアナウンスは無く、 現状では「予定されていた仕様」なのか、何らかの「バグ」なのか、しばらく明確にされなかった。 Rev1でバグと言うことで修正されている。 これは後に特殊機能チップの「損傷時DEF高速回復」と言う形で正式に実装された。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」「ヤマ」がこれにあたる。 頭部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 ヴェスパインや絶火はチップで強化すれば耐えられるが、フルチャージでのアグニ(11000×2.5=27500)に耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」「アイアンフォート」「PLUS:G」がこれにあたる。 頭部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、 ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると一発で撃破されることも多い。(チップ、アンチブレイク装着で回避可能) 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」がこれにあたる。 頭部パーツ/軽量型の一覧へ
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通常物体 メッセージ モンスター アイテム 扉 ステータス変化 物を売る 物を買う URLゲート スコア表示 ランダム選択 二者択一 ジャンプゲート パーツに共通する機能 物体パーツの種類と、それぞれの特徴を解説します。 通常物体 パーツ出現位置指定:× 通行区分:○ 動作属性:○ サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら メッセージの表示されないパーツ。 基本的には障害物などに使用される。 メッセージ パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>>待ち時間指定 本来ならパーツに接触した瞬間に文章が表示されるが、 待ち時間を設定すると、文章の表示に「間」を持たせることができる。 数値で入力し、単位は0.1秒。 このパーツの他、同様の機能があるのは、背景パーツの「道」だけ。 表示メッセージ 文章を表示出来る、最も汎用性の高いパーツ。 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 最新版のWWAではプレイヤーと重なるとパーツが消去され、 ファンタジーアイランドのような劇イベントを、より作りやすくなった。 モンスター パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>落とすアイテム 敵を倒した後、その場に表示される物体をパーツ番号で指定。 「落とすアイテム」とあるが、アイテムパーツでなくても 物体パーツならば「落とす」ことが出来る。 例)モンスターを倒したら呪いが解けて王子様(メッセージパーツ等)になる 固有機能>モンスターのステータス(HP、攻撃力、防御力、所持金)指定 戦闘ありの作品では最も重要なポイント。 HP、攻撃力、防御力は、60000まで設定出来、所持金は、30000まで設定出来る。 バランスを取るには、作成ツールのメニューから「編集」>「戦闘結果の計算」で ゲームを起動させなくても結果を表示させることが出来る。 ぶつかると戦闘が発生するパーツ。 ゲームバランスに注意しながら設定する必要があるが、 ストーリーを重視していないゲームでは、ここの設定が主役になる。 戦闘後表示メッセージ 全てのマクロ文を実行できる。 マクロ文一覧 大量に戦闘を重ねるザコには、むやみにメッセージを設定しない方が無難。 プレイヤーには嫌がられる。 アイテム パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>攻撃力、防御力 武器や防具等のアイテムを作るときに指定。 アイテムを所持していると、数値がステータスに加算される。 複数持てるアイテムでは、数の分だけさらに加算されてしまうので 武器や防具は下記の「アイテムボックスへの格納位置」を指定しておくと便利。 固有機能>アイテムボックスへの格納位置 武器や防具を複数持てないように、アイテムボックスの番号を指定する。 アイテムボックスは全部で12個あり、 1段目左から1,2,3、2段目左から4,5,6、、と番号が付いている。 格納位置0番は自動的に空欄に収納される。 指定されたボックスにすでにアイテムが入っていた場合>> 格納位置0番のアイテムなら、アイテムの空きがあれば自動で番号がずれて収納される。 空きがなければ取ったアイテムに上書きされて、もともとあったアイテムは消失。 同じアイテムボックスを指定していた場合は、後からとったアイテムが上書きされる。 なお、確定位置の指定は、マクロ文「$item」でも指定できる。 (アイテムボックスの指定があっても、マクロ文の方が優先される。) 固有機能>使用属性 通常:クリックしても何も起こらないタイプ。鍵や装備など。 クリックで使用可:クリックで使用された後なくなってしまうタイプ。回復薬など。 使用してもなくならない:上記属性の消費しないタイプ。 注意が必要なのは「通常」以外の2属性で、 パーツ出現位置指定や下記のメッセージが、 「アイテムをクリックしない限り発動しない」と言う点。 通常属性の場合にのみ、「アイテム取得時」に発動する。 アイテム取得後表示されるメッセージ 使用属性によって表示されるタイミングが変わる厄介なメッセージ。 詳細は上記。 なお、ここでも全てのマクロ文が使用可能。 マクロ文一覧 ちなみに、 敵が落としたアイテムを持ちきれなくて、道が塞がってしまう という泣くに泣けない状況が出来てしまう場合があるため、 常に大量のアイテムを持ち歩かなくてはならないという場合は 敵の落とすアイテムにも注意が必要。 扉 パーツ出現位置指定:○ 通行区分:○ 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>扉の種類 鍵となるアイテムが、無くなるか無くならないかを指定。 固有機能>反応するアイテムの番号 パーツ番号でアイテムを指定。所持している場合は扉が反応する。 扉解放後表示メッセージ 文字通り扉が反応した際に表示されるメッセージ。 パーツ出現位置指定が発動するのもこのタイミング。 マクロ文も全て使用可能。 マクロ文一覧 このパーツを使えば、 特定のアイテムがあるときにイベントを起こす、という設定ができる。 なお、通り抜け可の扉は意外と汎用性が高い。 詳しい方法は省くが、いろいろ試してみると良いかもしれない。 使いこなせるようになったら、もう立派な上級者である。 ステータス変化 パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>生命力・攻撃力・防御力・所持金、各指定 それぞれ入力した数値がステータスに加算される。 全てのステータスにマイナスの指定が可能で、 生命力以外のステータスには、 マイナスされる数値が現在のステータスより高い間は発動しない という特性がある。 例)パーツの設定が攻撃力-100なら、攻撃力99の状態で接触しても ステータスパーツ自体は自動的に消えるが、 メッセージおよびパーツ出現位置指定は動作しない。 なお、このパーツに接触して生命力が0になってもゲームオーバー座標に移動する。 生命力が足りない状態でマイナスパーツに触れると、他のステータスとは違いステータスパーツは残る。 これはマイナスした後の値がちょうど0になっても同様である。 アイテム取得後表示メッセージ 上記の発動条件が満たされた時に表示される。 パーツ出現位置指定も、メッセージ表示と同タイミングになる。 話しかけると消えるメッセージパーツはこれで代用可能。こちらの方が使いやすい。 マクロ文も全て使用可能。 マクロ文一覧 やや扱いの難しいパーツだが、使いこなせるようになると ゲームの可能性が大きく広がると言っても過言ではない。 むしろ、作品によってはメッセージパーツよりも汎用性が高い。 扉の使い方とともに、中級者から上級者になるための通過点の1つ。 多くのコマンドバトルでは、このパーツを利用している。 物を売る パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>販売金額 固有機能>売るアイテムの物体番号 固有機能>ステータス値指定 アイテムではなくステータスを売る設定。 マイナス指定は出来ない。 アイテムと一緒に販売もできる。 表示メッセージ メッセージはキャラクタにぶつかると表示される。 パーツ出現位置指定はYesを選択した時に発動するので注意。 マクロ文は P 以外全て使用可能。 P だけはそのまま表示されてしまう。 マクロ文一覧 Yesを選択した場合のパーツ出現を10個まで指定できるので、 後述の二者択一の代わりに使用することもある。 (二者択一ではYes,Noそれぞれ5個ずつ指定可) その場合、「売るアイテムの物体番号」には0を設定しておく。 物を買う パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>買い取り金額 固有機能>買うアイテムの物体番号 表示メッセージ メッセージはキャラクタにぶつかると表示される。 パーツ出現位置指定はYesを選択した時に発動するので注意。 もちろん指定のアイテムを持っていなければ、Yesを選択しても何も起きない。 物を売るパーツとほとんど違いはないが、 物を売るパーツのように、二者択一の代わりに使うのは難しい。 「買うアイテムの物体番号」を「0」としてしまうと、 アイテムボックスが全て埋まっている際に動作しなくなる。 マクロ文は P 以外全て使用可能。 P だけはそのまま表示されてしまう。 マクロ文一覧 URLゲート パーツ出現位置指定:× 通行区分:× 動作属性:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>リンク先のURL URLを相対アドレス、または絶対アドレスで指定。 ランキングCGIなどのアドレスを指定すれば、 ゲーム内のデータを自動でそのまま送信することが出来る。 固有機能>''URL TARGET'' BGMの変更などで、ターゲットにフレーム名を指定するほか、 一部のCGIにゲームのデータを送信する際にも必要。 背景パーツにも同様の機能を持つものがある。 同じポイントで自動的に繰り返し使用するなら背景を、 1回のみの使用や、プレイヤー任意での使用なら、 物体パーツを使うとユーザーに親切かも? メッセージ表示機能もパーツ出現機能もないので、 非常に限定的な用途しかないパーツ。 使わなくてもゲームに支障が出ることはないので、 HTMLなどの知識を得てから使うのがおススメ。 スコア表示 パーツ出現位置指定:× 通行区分:× 動作属性:× サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ メッセージパーツ等では、 プレイヤーキャラの位置によってメッセージの表示位置は変わるが、 スコア表示のメッセージはスコアと一緒に常に画面上部に表示される。 ゲームクリアのちょっとしたおまけとして使われるパーツ。 逆に言うと、おまけになるしかない程度の機能しかない。 一応、マクロ文は全て使用可能。 ただし、 P を使用した場合、2ページ目以降は普通のメッセージとなる(スコアが表示されない)。 マクロ文一覧 ランダム選択 パーツ出現位置指定:× 通行区分:× 動作属性:× サウンド番号:× 各項目の説明は>こちら 固有機能>選択するパーツの物体番号×10 特殊な機能を持ったパーツ。 10分の1の確率で、上記の10パーツの中から1つを選択して表示する。 10個の入力欄は全て埋めて置かないと、確率で何も出現しなくなる。 例)3つだけ番号を設定していた場合、70%の確率で何も出現しない。 10個の中でランダム選択パーツを指定すると、それを選択した場合さらにランダム選択をさせることが可能。 これを利用し、1%単位や0.1%単位、それ以下の単位で確率指定ができる。 なお、パーツは出現した瞬間に(画面外でも)処理されるので、 「宝箱の中身」などをクイックロードでやり直しさせたくない場合、 宝箱に触れる>ランダム>中身 と言う処理ではなく 宝箱の出るずっと前にランダム>ランダムで出た宝箱>中身 と言う方法で、クイックロードを予防することが出来る。 二者択一 パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:○ サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 表示メッセージ メッセージはキャラクタにぶつかると表示される。 パーツ出現位置指定は説明文にあるとおり Yesを選択した時、上段に設定した5パーツが Noを選択した時、下段に設定した5パーツが、それぞれ発現する。 マクロ文は P 以外全て使用可能。 P だけはそのまま表示されてしまう。 マクロ文一覧 ジャンプゲート パーツ出現位置指定:○ 通行区分:× 動作属性:× サウンド番号:○ 各項目の説明は>こちら 固有機能>ジャンプ先X座標、Y座標 座標の指定には絶対座標(例:X=16,Y=28、等)の他、 相対座標(例:X=+5,Y=-4)のような指定方法もあります。 相対座標は上手く設定できるとパーツの節約になるので、 いろいろ試してみると良いでしょう。 背景パーツにも同様の機能があるが、若干特性が異なる。 物体パーツ パーツにぶつかった時点でジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他の物体パーツ)は重ならない) プレイヤー座標に出現した場合、自動消滅。 背景パーツ パーツに踏み込んでジャンプする。 (パーツとプレイヤー(および他物体パーツ)が重なる) ゲーム中に何度も使う場合は背景パーツ、使う状況が限られている場合は物体パーツにするとよい。 パーツに共通する機能 パーツ出現位置指定 1つのパーツで最大10パーツの書き換えが可能。 ストーリーを進めるのに最も重要な機能になる。 ただし、パーツ出現のタイミングに注意が必要なことがある。 通行区分 「通り抜け不可」と「通り抜け可」の2属性から選択。 「通り抜け可」に設定すると、主人公だけが通り抜けられ、 追いかけてくるモンスターなどをそこで足止めすることが出来る。 動作属性 「静止」「プレイヤー追尾」「逃げる」「うろうろする」の4種。 モンスター以外のキャラクターはむやみに動かさない方がプレイしやすいが、 ステータス変化や扉では、ランダムに発動する罠として有効。 サウンド番号 パーツに接触した際に効果音を鳴らす。 サウンドの編集や指定方法は別項で解説予定。
https://w.atwiki.jp/teamphantom/pages/34.html
ロストパーツ ムーンパレスのアンダーシティのみで獲得できる、特殊な効果を持った基本パーツ。 各パーツ(エンジン・ミッション・ボディ・ブースタ)を同じシリーズで揃えるとセットとしての効果が付与される。ただし、同じグレードの2セット装着してもセット効果は重複されない。 他の基本パーツ同様、パーツグレードに応じたミトロン強化剤で強化可能。ロストパーツα=ノーマルパーツミトロン強化剤 ロストパーツβ=スーパーパーツミトロン強化剤 有効期間を持つパーツはαボディ・βボディ・βブースタの3点で、期間が過ぎると性能が低下する。 有効期間は720時間 期限後の性能は、強化を行っていても強化前の基本値-3となり、セット効果も無効となる。 有効期間はパーツ活性剤を使用することで残りの期間に720時間が上乗せされる。 ※パーツ活性剤の使用方法は、パーツ上で右クリック。 セット効果 パーツセット セット効果 ロストパーツαシリーズ ブースタ+15 加速+10 クリティカル確率+3% ロストパーツβシリーズ 速度+15 加速+20 最高速度+2km/h ロストパーツαシリーズ ロストパーツβシリーズ
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nomalにてクリア
https://w.atwiki.jp/cora/pages/9.html
nomalにてクリア
https://w.atwiki.jp/killasmcserver/pages/18.html
大きさ 60×55、2つの建物それぞれに屋上あり ステージ製作者 tamrin 戦闘に関して 非常に高低差のあるフィールド 梯上昇中に狙撃されやすいので、屋上からはもちろん横からの狙撃に気をつけること 屋上側はポーションを的確に使用すると、鉄壁の防御力となる 備考 メタルギアソリッド4に登場するフィールド。 メタルギアシリーズの安定したゲームバランスで、少人数から多人数まで使用できる汎用性の高いフィールドです。
https://w.atwiki.jp/heavyguard/pages/13.html
概要 ブラストランナーの頭にあたる機体パーツで[装甲][射撃補正][索敵][ロックオン]が変化する。 頭部は狙われやすい部分の為、ここの装甲を上げる事は重要。さらに、狙撃銃からのCSにより一撃死に耐えられるかもここで決まる。 ヘヴィガードシリーズは全て、射撃補正・索敵に弱いパーツが多い為ここを改善するか、このまま得意の装甲とロックオンを生かして近距離戦闘でガンガン行くかが同士諸君によって分かれる所である ヘヴィガード系頭部パーツ 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードⅠ型 800 A E E+ C+ 累積スコア2100以上 ニュード卵×5、ニュード胚×10、黄金片×1 150 ヘヴィガードⅢ型 850 A+ E E B+ ヘヴィガードⅠ型の頭部パーツを所持 ニュード素子×5、ニュード群体×3、黄金片×10 300 ヘヴィガードⅣ型 800 A E+ D C ヘヴィガードⅢ型の頭部パーツを所持 ニュード群体×2、黄金片×10、ソノチップ×2 400 ヘヴィガードⅠ型 ヘヴィガード初期のパーツ。装甲以外は残念な性能だがガチムチの為に購入必須のパーツ。射撃補正と索敵が最低クラスな為、近~中距離戦闘を強いられてしまう。一応、CSに強くなり、ロックオンも普通にあるので近距離戦闘を好むなら初期でも使えるが早めにヘヴィガードⅢを購入したい。 ヘヴィガードⅢ型 現在最強のA+という装甲を持つ頭部パーツ。索敵が半ランク下がり装甲が半ランクとロックオンが1ランク上がった。ヘヴィガードⅠ型に比べさらに近距離戦闘用になったといえる。何よりも装甲が命なガチムチ同士ならこいつがオススメ。見た目はモノアイも上からさらに装甲をまとったものになっている。かなりイカス。 ヘヴィガードⅣ型 ヘヴィガード最終型の頭部パーツ。Ⅲ型より装甲が下がったといえ、最高クラスの装甲を持ちながら多少マイルドになった。ぶっちゃけ、ほぼヘヴィガードⅠ型の上位互換。多少、上がったとはいえ射撃補正が低いのが残念なところ。見た目はⅠ型の頭部の横に補助カメラのようなものが装備された。 ガチムチと相性の良い他頭部パーツ 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP ツェーブラ41 640 C A C C+ ツェーブラ39の頭部パーツを所持 ニュード群体×2、ニュード集積体×1、銀片×20、占拠章×10 400 ケーファー45 770 B C D+ B ケーファー44の頭部パーツを購入 ニュード卵×20、黄金片×10、メタモチップ×3、占拠章×20 450 ツェーブラ41 そろって射撃補正が残念なガチムチの頭部を改善したアセンで主流な頭部。頭だけ杖41で他HGⅣはあまりにも有名(通称:杖ムチ)。このスタイルなら最前線での戦闘は勿論、後方からの援護も有利になる。さらにこの[射撃補正]にHGシリーズの[反動吸収]の性能が合わさり最強に見え、慣れればガトリングによるスナイプも可能になる。てか、逆にこれで撃破される狙撃は溜まったもんじゃない。ねぇ、どんな気持ち?どんな気持ち? また、射撃補正以外も全てがCクラスでまとめられているという非常に高性能なパーツだが唯一の欠点は装甲が標準値だという事である。フルガチムチから乗り換えると限りなく世界がchangeするが撃破も多少されやすくなる事に注意したい。 ケーファー45 「ケーファー」の最終型頭部パーツ。HGの偏った性能には我慢できず、杖ほど頭の装甲を薄くしたくないというわがままな同士に送るパーツ。ヘヴィガードⅣ型と比べた場合、装甲を1ランク下げてそれ以外の性能を半ランクから1ランク以上上げた事になる。ヘヴィガードⅣ型よりさらに汎用性は上がる事になったが、装甲AとBの差は予想以上に大きく狙撃での一撃死も多くなる事になる。バランスが良いと考えるか中途半端だと考えるかは人それぞれである
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【MGS4】オールド・スネーク風 Old Snake 男性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) ※クリックすると大きい画像が表示されます 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 バンダナ ネイビーブルー 3000 ロングTシャツ ネイビーブルー 500 LOWER BODY ネイビーブルー 1000 コマンドベスト(スネークスタイル) カーキ 3000 色は任意に選択(どれでもよい) レッグホルスター(スネークスタイル) カーキ 2000 ハードナックルグローブ (固定色) 50 タクティカルブーツ ネイビーブルー 50 口髭(リキッドスタイル)) ホワイト 1000 眼帯(ビッグボス愛用) (固定色) 1500 武器 Operator/M4 CUSTOM 合計rwd 8600 迷彩効果区分:その他 備考 オールド・スネーク(Old Snake)。 急激な老化が進んで髪は白髪となり、髭を生やしたソリッド・スネーク。衰えた身体を新型スニーキングスーツで補い、リキッドの抹殺を遂行すべく世界各地の戦場を転戦する。 コメント 似てもないのに…よくもまぁこんなコトを。 黒のほうが再現度たかいぞ。 -- 名無しさん (2009-09-11 06 55 35) 再現画像とレシピ違うよ?どうなってんの? -- 名無しさん (2009-09-11 07 02 54) じゃあお前がレシピと同じやつのせろよ -- 名無しさん (2009-09-11 07 38 12) ↑削除推奨コメ -- 名無しさん (2009-09-11 07 43 01) バラクラバでフェイスカム再現出来ないかな? -- 名無しさん (2009-09-11 21 11 39) ↑×5無理なりにもいいんじゃね?極論、完全似は無理な訳だしw ところでこれ髭なしでもいいね。このPCタイプだとうっすら髭あるし。 -- 名無しさん (2009-09-11 21 49 35) 微妙だな。まあこのPC一時期多かったけど・・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 11 39 36) スニーキングスーツの代用は不可能 -- 名無しさん (2009-09-12 13 55 57) これでもいい方だと思うぞ。まああとはKPにスニーキングスーツの方を・・・ -- 名無しさん (2009-09-12 14 58 18) スニーキングスーツ・・・スネーク以外に似合うかね?体系的な問題もありそうだが・・・ -- 式 (2009-09-12 22 09 44) 女PCスニーキングスーツは興奮するぜ! -- 名無しさん (2009-09-12 22 33 18) BB部隊ですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-09-12 23 20 54) 今までなんで無いのか不思議でしょうがなかった。乙! -- 名無しさん (2009-09-12 23 57 17) バンダナは多分ダークスレート・グレイだと思う -- 名無しさん (2009-09-13 07 19 23) てかスニーキングスーツってもどうせ5万ww -- 名無しさん (2009-09-13 09 44 08) 2万ならありがたい -- 名無しさん (2009-09-13 12 05 46) これいいな これにしよーと -- 名無しさん (2011-05-01 20 21 13) これサイコー -- 名無しさん (2011-05-01 20 24 39) 名前 コメント ※雑談及びこの装身具と兵装に関係のないコメントの投稿を禁じます。(不適切と判断されたコメントは予告なく削除される場合があります。予めご了承下さい。)
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SFSパーツリスト SFSには沢山のパーツが存在します。そのパーツは多種多様で大きい物から小さい物まで! ロケットに欠かせないエンジンや、燃料タンク、パラシュート。他にも沢山のパーツがあります! ※一部は有料拡張パックのパーツになります。 ここではSFSのパーツの全てが揃っています SFSパーツ 目次 基本パーツ 6ワイド 8ワイド(有料) 10ワイド(有料) 12ワイド(有料) エンジン 空気力学パーツ フェアリング 構造 その他 レッドストーン アトラス(有料) 削除されたパーツ 基本パーツ ロケットを構築する上で最も基本的なパーツになります! 名前 質量 耐熱性 燃料容量 推進力 効率 離脱力 パラシュート 0.4t 315°C カプセル 4t 315°C 5kN ヒートシールド 0.5t 6000°C 0.5kN セパレーター 0.4t 315°C 40kN 4x2 燃料タンク 5t 315°C 4.5t 4x4 燃料タンク 10t 315°C 9t 4x6 燃料タンク 15t 315°C 13.5t 4x8 燃料タンク 20t 315°C 18t ホークエンジン 3.5t 315°C 120t 240lsp バリアントエンジン 2t 315°C 40t 280lsp コリブリエンジン 0.5t 315°C 15t 260lsp RCSスラスター 0.05t 315°C 1.5t 120lsp サイドセパレーター 0.2t 315°C 80kN 空力ノーズコーン 0.1t 315°C 傾斜空力ノーズコーン 0.1t 315°C 離着装置 0.5t 315°C 6ワイド 6ワイドは基本のパーツ(4ワイド)よりもより大きいパーツです! 基本的に燃料タンクとセパレーター、ヒートシールドになります。 ※一部のパーツは有料拡張パック部品の拡張に含まれます。(有料パーツには※が付きます) 名前 質量 耐熱性 燃料容量 6x7 空力ノーズコーン※ 0.15t 315°C 6x7 傾斜空力ノーズコーン※ 0.15t 315°C 6x2 燃料タンク 7.5t 315°C 6.7°t 6x4 燃料タンク 15t 315°C 13.5t 6x6 燃料タンク 22.5t 315°C 20.25t 6x8 燃料タンク 30t 315°C 27t 6x16 燃料タンク※ 60t 315°C 54t 6ワイド セパレーター 0.5t 315°C 6ワイド ヒートシールド※ 0.75t 6000°C 6ワイド エンジンベース 18.75t 315°C 16.88t 8ワイド(有料) 8ワイドは6ワイドよりさらに大きいパーツです! ※8ワイドは有料拡張パック部品の拡張に含まれます。 名前 質量 耐熱性 燃料容量 8x9 空力ノーズコーン 0.2t 315°C 8x9 傾斜空力ノーズコーン 0.2t 315°C 8x2 燃料タンク 10t 315°C 9t 8x4 燃料タンク 20t 315°C 18t 8x6 燃料タンク 30t 315°C 27t 8x8 燃料タンク 40t 315°C 36t 8x16 燃料タンク 80t 315°C 72t 8ワイド セパレーター 0.8t 315°C 8ワイド ヒートシールド 1t 6000°C 8ワイド エンジンベース 30t 315°C 27t 目次に戻る 10ワイド(有料) 10ワイドは8ワイドよりもさらにさらに大きいパーツです! ※有料拡張パック部品の拡張に含まれます。 名前 質量 耐熱性 燃料容量 10x2 燃料タンク 12.5t 315°C 11.25t 10x4 燃料タンク 25t 315°C 22.5t 10x6 燃料タンク 37.5t 315°C 33.75t 10x8 燃料タンク 50t 315°C 45t 10x16 燃料タンク 100t 315°C 90t 10ワイド セパレーター 1t 315°C 10ワイド ヒートシールド 1.25t 6000°C 10ワイド エンジンベース 43.75t 315°C 39.38t 12ワイド(有料) 12ワイドは10ワイドよりもさらに大きいパーツで、SFSの中では最も大きいパーツの種類です ※有料拡張パック部品の拡張に含まれます。 名前 質量 耐熱性 燃料容量 12x2 燃料タンク 15t 315°C 13.5t 12x4 燃料タンク 30t 315°C 27t 12x6 燃料タンク 45t 315°C 40.5 12x8 燃料タンク 60t 315°C 108t 12x16 燃料タンク 120t 315°C 108t 12ワイド セパレーター 1.2t 315°C 12ワイド ヒートシールド 1.5t 6000°C 12ワイド エンジンベース 67.5t 315°C 60.75t エンジン エンジンはロケットを構築する上で最も重要な部品の1つです!見た目や形、性能もそれぞれ違います 多種多様のエンジンが存在するため、目的や場所に合わせて使うことをお勧めします ※一部のパーツは有料拡張パック部品の拡張に含まれます。(有料パーツには※が付きます) 名前 質量 耐熱性 推進力 効率 タイタンエンジン※ 12t 315°C 400t 240lsp ホークエンジン 3.5t 315°C 120t 240lsp フロンティアエンジン※ 6t 315°C 100t 290lsp バリアントエンジン 2t 315°C 40t 280lsp コリブリエンジン 0.5t 315°C 15t 60lsp RCS スラスター 0.05t 315°C 1.5t 120lsp イオンエンジン※ 0.5t 315°C 1.5t 1200lsp 空気力学パーツ 空力パーツはロケットの抵抗を減らし燃焼効率を向上させます! ※一部のパーツは有料拡張パック部品の拡張に含まれます。(有料パーツには※が付きます) 名前 質量 耐熱性 パラシュート 0.4t 315°C サイドパラシュート 0.4t 315°C 空力ノーズコーン 0.1t 315°C 傾斜空力ノーズコーン 0.1t 315°C 2ワイド 空力胴体 0.12t 315°C 3ワイド 空力胴体※ 0.17t 315°C 6ワイド 空力ノーズコーン※ 0.15t 315°C 8ワイド 空力ノーズコーン※ 0.2t 315°C 6ワイド 丸形ノーズコーン※ 0.15t 315°C 8ワイド 丸形ノーズコーン※ 0.2t 315°C 6ワイド 傾斜空力ノーズコーン※ 0.15t 315°C 8ワイド 傾斜空力ノーズコーン※ 0.2t 315°C フェアリング フェアリングは内部分が空洞のため、内部に構造物を格納することができます! フェアリングはタッチかクリックをすることで展開することができます。 ※一部のパーツは有料拡張パック部品の拡張に含まれます。(有料パーツには※が付きます)} 名前 質量 耐熱性 離脱力 4x3 フェアリング ノーズコーン 0.07t 315°C 0.8kN 4x7 フェアリング ノーズコーン 0.31t 315°C 3.7kN 4x2 フェアリング 0.06t 315°C 0.6kN 4x4 フェアリング 0.12t 315°C 1.2kN 6x7 フェアリング ノーズコーン※ 0.18t 315°C 2.2kN 6x10 フェアリング ノーズコーン 0.62t 315°C 7.4kN 6x2 フェアリング 0.08t 315°C 0.8kN 6x4 フェアリング 0.17t 315°C 1.7kN 6x6 フェアリング※ 0.26t 315°C 2.6kN 8x13 フェアリング ノーズコーン※ 1.04t 315°C 12.5kN 8x2 フェアリング※ 0.11t 315°C 1.1kN 8x4 フェアリング※ 0.22t 315°C 2.2kN 8x6 フェアリング※ 0.33t 315°C 3.3kN 10x16 フェアリングノーズコーン※ 1.57t 315°C 18.8kN 10x2 フェアリング※ 0.14t 315°C 1.4kN 10x4 フェアリング※ 0.27t 315°C 2.7kN 10x6 フェアリング※ 0.41t 315°C 4.1kN 12x19 フェアリング ノーズコーン※ 2.21t 315°C 26.5kN 12x2 フェアリング※ 0.16t 315°C 1.6kN 12x4 フェアリング※ 0.32t 315°C 3.2kN 12x6 フェアリング※ 0.48t 315°C 4.8kN 14x22 フェアリング ノーズコーン※ 2.95t 315°C 35.4kN 14x2 フェアリング※ 0.18t 315°C 1.8kN 14x4 フェアリング※ 0.37t 315°C 3.7kN 14x6 フェアリング※ 0.56t 315°C 5.6kN 構造 構造は、最初の内は使うことは無いかもしれません。しかし、技術を得ていくと使う時が来ます。 ロケットを構築するのには勿論、他のユニークな構造物を作るために必要になります! ※一部のパーツは有料拡張パック部品の拡張に含まれます。(有料パーツには※が付きます) 名前 質量 耐熱性 1x1 構造パーツ 0.05t 315°C 2x1 構造パーツ 0.1t 315°C 4x1 構造パーツ 0.2t 315°C 8x1 構造パーツ※ 0.4t 315°C 12x1 構造パーツ※ 0.6t 315°C 2x2 構造パーツ 0.2t 315°C 4x2 構造パーツ 0.4t 315°C 8x2 構造パーツ※ 0.8t 315°C 16x2 構造パーツ※ 1.6t 315°C その他 その他は、最初の内は使うことは無いかもしれません。しかし、多くのユニークなパーツがあります! 着陸用の離着装置やドッキング用のパーツ、さらにソーラーパネル!などなど、多くのパーツがあります。 ※一部のパーツは有料拡張パック部品の拡張に含まれます。(有料パーツには※が付きます) 名前 質量 耐熱性 推進力 効率 離脱力 2x1 ドッキング ポート 0.19t 315°C 1.9kN 4x1 ドッキング ポート※ 0.4t 315°C 4kN 6x1 ドッキング ポート※ドッキングポート 0.6t 315°C 6kN 降着装置 0.5t 315°C ワイド 離着装置※ 0.75t 315°C イオンエンジン※ 0.5t 315°C 1.5t 1200lsp プローブ 3t 315°C 5kN RCS スラスター 0.05t 315°C 1.5t 120lsp ローバーホイール 0.3t 315°C ワイド ローバーホイール※ 0.5t 315°C ソーラーパネル 0.5t 315°C ワイド ソーラーパネル※ 2t 315°C レッドストーン アトラス(有料) レッドストーン&アトラスロケットがモチーフで それらのロケットを再現することができます。 ※ 有料拡張パックレッドストーン アトラスに含まれます。 名前 質量 耐熱性 燃料容量 燃焼時間 推進力 効率 離脱力 打ち上げ脱出システム 2t 315°C 0.5t 1.8秒 40.01t 145lsp マーキュリーカプセル 5t 6000°C 3kN アトラスセパレーター 0.5t 315°C 25kN レッドストーン胴体 2t 315°C レッドストーン燃料タンク 50t 315°C 45t A-7 エンジン 2.5t 315°C 80t 225lsp レトロパック 1t 315°C 0.5t 12秒 5t 120lsp ワイドアトラスセパレーター 0.5t 315°C 25kN アトラスアダプター 20t 315°C 18t アトラス燃料タンク 80t 315°C 72t アトラスエンジンアダプター 5t 315°C 4.5t カバー 0.1t 315°C サイドカバー 0.1t 315°C LR-105-5 エンジン 1t 315°C 35t 245lsp アトラスエンジンベース 2t 315°C 0kN LR-89-5 エンジン 2t 315°C 75t 235lsp 削除されたパーツ 更新によって削除されたパーツです。 現在は使用することができません。 名前 削除バージョン 1.6x1 バッテリー 1.5 4x1 バッテリー 1.5 6x1 バッテリー 1.5 RTG 1.5 アダプタ 1.4 ワイドプローブ 1.4~1.5 ページ上部へ
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2013/05/31に追加されたシステム ユニットに装備することで各種性能が上がる 攻撃、防御、機動、様々な能力(命中?回避?クリティカル?スキルレベル?)を上げるパーツがある模様 強化パーツスロット数はユニットによって異なる C,UC,R,SR,URは各1 XR(コスト5~7)は1+未開放0~2と機体によってバラバラ、超改造することで未開放スロットが増える機体もあり XR(コスト8)は課金・ランダムスキルあり機体が2固定、イベント報酬・ランダムスキルなし機体が1~3(超改造で増加)の模様 LR(コスト9~12)は4、LR(コスト22,24)は5 GRは5 一度装備した強化パーツを外すことはできないが上書き可能 強化パーツスロット数の拡張機能はイベントなどで専用のスロット開放アイテムを入手し機体ステータス画面の未開放スロットに使用することで新たな空きスロットが出来るようになった。 強化パーツ自体はイベントのさまざまな報酬やギフトコンテナなどから入手可能。 またイベントなどで入手できるキーを使った強化パーツガシャ・高性能強化パーツガシャというものも実装された。 強化パーツ 強化パーツ名 効果 主な入手先 攻撃力アップ1 攻撃力100アップ 進撃イベント開始時に1個プレゼント研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング5001~30000位報酬 攻撃力アップ2 攻撃力150アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング1001~5000位報酬 V-UPユニット 攻撃力200アップ ステップアップガシャ第2弾魂 エースの証 攻撃力500アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング1~1000位報酬研ぎ澄まされたタマシイイベント限定回復アイテムセットに付属 防御力アップ1 防御力100アップ 進撃イベント撃破数200機 防御力アップ2 防御力150アップ ガンダリウム合金 防御力200アップ 特殊強化装甲 防御力500アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング1~1000位報酬 機動性アップ1 機動性100アップ 進撃イベント協力撃破数200機 機動性アップ2 機動性150アップ マグネットコーティング 機動性200アップ バーニアユニット 機動性300アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング1~150位報酬 ハイバーニアユニット 機動性500アップ 命中率アップ1 命中率5%アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング151~2000位報酬 命中率アップ2 命中率10%アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント連勝ランキング1~150位報酬 デュアルセンサー 命中率15%アップ 回避率アップ1 回避率5%アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント共鳴数200回 回避率アップ2 回避率10%アップ サーボモーター 回避率15%アップ クリティカル率アップ1 クリティカル率5%アップ 研ぎ澄まされたタマシイイベント勝利数20勝 クリティカル率アップ2 クリティカル率10%アップ アナライザー クリティカル率15%アップ オーラコンバーター 攻撃力200アップ、機動性300アップ 宇宙に散る生命イベント総合1~50位報酬 W-UPユニット 攻撃力200アップ、防御力200アップ 渇きを満たすモノイベント総合1~50位報酬 銅鐸 攻撃力300アップ、クリティカル率20%アップ ロスト・メモリーイベント総合1~50位報酬 ハマーンのバラ 攻撃力5%アップ、クリティカル率10%アップ スタビライザー 命中・回避率10%アップ 黄昏の断罪イベント部隊ランキング1~10位報酬 カスタムドライブ 攻撃力・防御力・機動性200アップ 刻まれた残滓イベント限定回復アイテムセットに付属 オートバランサー 命中・回避率・クリティカル率5%アップ 刻まれた残滓イベント限定回復アイテムセットに付属 シェリルのイヤリング 攻撃力300アップ、回避率10%アップ エンカウント・ゾーンイベント総合ランキング(レジェンド)1~50位報酬 ランカのディスク 防御力300アップ、回避率10%アップ エンカウント・ゾーンイベント総合ランキング(エクストラ)上位報酬 ミハエルのメガネ 命中・クリティカル率20%アップ エンカウント・ゾーンイベント総合ランキング(ビギナー)上位報酬 娘娘名物まぐろマン 攻撃力・防御力250アップ、機動性100アップ クリスマススペシャルくじおまけ ガスジェットクラスター 機動性350アップ、回避率5%アップ クリスマススペシャルくじおまけ EX-ギア 攻撃力250アップ、防御力350アップ クリスマススペシャルくじおまけ 光るカイルスライド クリティカル率30%アップ 滅びを止める者達イベントゴールドギフトコンテナ オーバードライブ(アタック) 攻撃力800アップ、防御力200ダウン 存在の行方イベント限定回復アイテムセットに付属 オーバードライブ(ディフェンス) 防御力800アップ、機動力200ダウン 存在の行方イベント限定回復アイテムセットに付属 歌姫のチョコレート 機動性300アップ 命中率10%アップ 聖バレンタインの騒乱イベント上位報酬 カイルス特製チョコ 攻撃力・防御力200アップ、回避率10%アップ 聖バレンタインくじおまけ(2014)聖バレンタインくじ第1弾ステップ4おまけ(2015)聖バレンタインくじ第2弾ステップ4おまけ(2015) ロックオンシステム 攻撃力400アップ、命中率10%アップ 選定の眼イベント限定回復アイテムセットに付属 アポジモーター 機動性400アップ、回避率5%アップ 選定の眼イベント限定回復アイテムセットに付属 セシリーの花 防御力300アップ、命中率・クリティカル率5%アップ 君を見つめてイベントギフトコンテナ 高出力ジェネレーター 攻撃力・機動性300アップ、命中率5%アップ 王の悲哀イベント限定回復アイテムセットに付属 迷彩スキン 防御力400アップ、回避率・クリティカル率5%アップ 王の悲哀イベント限定回復アイテムセットに付属 ジャパニウム鉱石 防御力・機動性300アップ、回避率・クリティカル率10%アップ 悠久の生イベント限定回復アイテムセットに付属 ピンクハロ 攻撃力・機動性300アップ、命中率・回避率10%アップ Cosmic Chronicle 1章イベント上位報酬、ギフトコンテナ カスタムドライブS 攻撃力・防御力・機動性400アップ 虚無の翼イベント限定回復アイテムセットに付属 シャッフルの紋章 攻撃力800アップ、クリティカル率10%アップ Cosmic Chronicle 2章イベント上位報酬、ギフトコンテナ アーマープレート 防御力800アップ、回避率10%アップ 囚われた希望イベント限定回復アイテムセットに付属 カイルス特製トロピカルジュース 命中率・回避率・クリティカル率10%アップ 南の楽園くじ~常夏のバカンス編~ ステップ6おまけ カイルス特製髪飾り 命中率・クリティカル率20%アップ 南の楽園くじ~二人の皇女~ ステップ4おまけ カイルスお特製の扇子 防御力750アップ 南の楽園くじ~二人の皇女~ ステップ5おまけ カイルス特注下駄 機動性500アップ、回避率8%アップ 南の楽園くじ~二人の皇女~ ステップ6おまけ カイルスお手製パンプキンハット 攻撃力・防御力500アップ ハロウィンくじ ステップ4おまけ ユリカの小悪魔ウィング 機動性500アップ、クリティカル率20%アップ ハロウィンくじ ステップ5おまけ ルリのネコみみ 機動性300アップ、命中率・回避率10%アップ ハロウィンくじ ステップ6おまけ カイルスお手製クリスマスソックス 機動性500アップ、回避率10%アップ クリスマススペシャルくじ第1弾 ステップ4おまけクリスマススペシャルくじ第2弾 ステップ4おまけ カイルス特製クリスマスケーキ 攻撃力・防御力500アップ、命中率10%アップ クリスマススペシャルくじ第1弾 ステップ5おまけクリスマススペシャルくじ第2弾 ステップ5おまけ さやかのサンタコスチューム 攻撃力800アップ、回避率15%アップ クリスマススペシャルくじ第1弾 ステップ6おまけ ヨーコのサンタコスチューム 機動性800アップ、命中率10%アップ、クリティカル率15%アップ クリスマススペシャルくじ第2弾 ステップ6おまけ 歌巫女のお守り 防御力・機動性800アップ 年末スペシャルくじ ステップ5おまけ 乙女の羽子板 攻撃力500アップ、機動性300アップ、命中率10%アップ スパロボくじ寿 ステップ5おまけ 鋼の魂 攻撃力・機動性1200アップ、防御力1000アップ 新スーパーロボット対戦必勝ガシャ ステップ7おまけ アーニャの手作りケーキ 攻撃力600アップ、防御力800アップ、命中率・回避率10%アップ 聖バレンタインくじ第1弾ステップ6おまけ 乙女の手作りチョコ 攻撃力800アップ、機動性600アップ、回避率・クリティカル率10%アップ 聖バレンタインくじ第2弾ステップ6おまけ 黄金の魂 攻撃力・防御力・機動性1500アップ ゴールデンウィーク特別くじ ステップ6おまけ カイルス特製ビーチボール 攻撃力・防御力・機動性1000アップ GR水着祭りくじ第1弾~ドキドキ真夏のバカンス編~ ステップ6おまけ カイルス特製ビーチパラソル 攻撃力・防御力1200アップ、機動性800アップ、命中率10%アップ GR水着祭りくじ第2弾~渚の浜辺で弾ける夏編~ ステップ6おまけ カイルス特製サーフボード 機動性2000アップ、回避率・命中率15%アップ GR水着祭りくじ第3弾~夏を駆け抜けた少女編~ ステップ6おまけ ダイチのブーメラン 攻撃力10%アップ、機動性5%アップ、命中率・回避率・クリティカル率15%アップ キャプテン・アースイベントランキング上位報酬 ハナのワンピース 攻撃力・防御力800アップ、機動性700アップ、命中率・回避率7%アップ キャプテン・アースイベントランキング上位報酬 カイルス特製花火セット 攻撃力8%アップ、命中率・回避率・命中率10%アップ 去りゆく夏のGRくじ~夏の終わりに花咲く少女編~ ステップ6おまけ コメント ↑※これは検索ボックスではありません